Hier zeige ich meinen Ansatz, wie ich ein Character-Design entwickle. Ich habe die dreidimensionale Welt während meines Studiums an der FH Hagenberg für mich entdeckt. Seither liebe es, meine Figuren nicht nur zu designen, sondern auch ein Model davon zu erstellen und dieses zu rendern. Dazu arbeite ich mit Software wie Autodesk Maya, 3DS Max und ZBrush. Mit V-Ray rendere ich besonders gern.

Da die deutsche Übersetzung noch nicht vollständig ist, empfehle ich, das englische Portfolio zu durchstöbern.


Fish for Life – character design of an old seaman sketches and their silhouettes